游戏的改进

现在你已经在你的游戏中加入了成绩和随机出现的宝物,

现在是时候给游戏添加一些障碍唔和额外的特性了!

障碍物阻碍了比赛的进程,使完成游戏更有挑战性,也更刺激。

 

下面是一些你可以添加的想法:

如果猫碰到边缘,从得分中减去1。

如果鸭子碰到边缘,在变量得分中加1。

添加一些障碍(我们添加了熔岩):

如果猫碰到障碍物,从得数中减去1。

如果鸭子碰到障碍物,得分加1。

添加使您的精灵消失并重新出现在其他地方的门户(提示:使用隐藏块)



提示

为了绘制障碍物,我们只使用了精灵猫,“下笔”积木和“改变笔粗细”积木。

你可以利用你已经学过的绘画技巧来制造障碍!


这些积木可能会有用:




不同精灵在游戏中的得分需要分别用不同的变量。 如果只是给变量命名为"得分1", “得分2”, 并不帮助以后理解程序逻辑。 变量的名字应该能反应变量代表的意义。 所以精灵猫在游戏中的得分变量,也许用“猫的得分”这类的名字更容易理解。


 

Last modified: Monday, 8 January 2018, 12:20 AM