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Scratch界面和功能介绍
使用积木/功能块
Scratch的重复执行积木
重复执行的特例:重复0次和1次
嵌套的重复积木
复杂的执行顺序
小测验
改变乐器
单元测试
-- 绘图 --
坐标和角(数学课上学过的可以跳过)
初尝画笔,以及如何清空舞台
修改精灵大小,画正方形
修改画笔的颜色和粗细,使用帮助
重复执行积木是如何帮你提高效率,避免BUG的
画三角形,和脚本的调试
向左转,向右转,使用等待积木
画任意多边形,使用“运算”积木
负数的步长
圆,不同大小的圆
画楼梯
画虚线
2个关于重复执行积木画图的小测试
单元测试
-- 变量 --
演奏速度和变量
一些小问题,和分段调试技巧
使用演奏速度变量的更多练习
使用变量,编写音阶程序
演奏速度变量和自己定义的变量
在循环语句中执行顺序的影响
用变量来弹奏21种乐器
观察循环语句中变量值的变化
观察循环语句中变量值的变化(2)
观察循环语句中变量的变化(3)
帽子积木
使用帽子积木来编写一个电子琴
一些练习题
变量的单元测试
-- 坐标和条件语句 --
舞台的坐标, 改变舞台的背景
设置和改变X轴和Y轴的值
判断式积木和条件语句积木
判断式中使用变量
并且,或者, 不成立/非
与,或,不成立/非 的练习
使用多个条件判断积木
在多个条件判断语句中使用变量
-- 捉人游戏(躲猫猫) --
并发性和竞争条件
控制精灵的方向
用不同的方法控制精灵的运动
使用多个精灵角色
修改精灵的名字
捉人游戏
无限循环语句
无限循环语句和条件语句的顺序
更多的重复执行积木(循环语句)
记录游戏的得分
记录游戏的成绩(2)
随机变量
游戏中突然出现的宝物
小项目:画花瓣
单元测试
-- 循环语句 --
用点画线
变量+循环语句的模式
变量+循环语句模式(2)
旋转方块
星星的不同画法
多彩的花儿
单元测试
-- 广播和随机数 --
你是不是还在等待
广播:通知别的脚本运行
广播里的段子手:用广播来完成一组对话
广播和广播等待
任性的小猫
石头剪子布
石头剪子布(2):裁判
单元测试
-- 项目的迭代开发 --
迭代开发:画彩虹
提问和回答积木
连接积木
迭代开发:猜数字游戏
迭代开发:猜数字游戏(2)
迭代开发:猜数字游戏(3)
直升飞机游戏
单元测试
-- 游戏编程入门 --
保存副本,书包
一人分饰2角:一个精灵演员的不同造型
地心引力
直升飞机着陆
蹦蹦跳跳的小猫
走迷宫
走迷宫(2):使用影子精灵
单元测试
单元测试
-- 未来已来 --
C++, Java和Python :输出和变量赋值
C++,Java 和Python: 变量赋值的缩写形式,条件语句
C++,Java和Python:逻辑运算(或和与)
-- 定义新的积木 --
创建一个画正方形的积木
定义新积木时容易发生的BUG
在程序中使用自己定义的积木
一个积木使用多个变量
用自己定义的积木来画彩虹
自定义积木的单元测试
-- 游戏编程进阶 --
让精灵跟着鼠标移动
收集掉下来的水果
克隆:好多好多小苹果
通关游戏:创建游戏不同的关卡(1)
通关游戏:创建游戏不同的关卡(2)
用变量记录你在游戏的哪一关
最后一滴血:改变游戏的生命值
小组
所有组
排序
按课程顺序
日期 - 最近的在后
日期 - 近的在前
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重复执行积木是如何帮你提高效率,避免BUG的
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画三角形,和脚本的调试
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向左转,向右转,使用等待积木
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画任意多边形,使用“运算”积木
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负数的步长
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圆,不同大小的圆
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画楼梯
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变量
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一些小问题,和分段调试技巧
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在循环语句中执行顺序的影响
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观察循环语句中变量值的变化
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帽子积木
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使用帽子积木来编写一个电子琴
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一些练习题
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变量的单元测试
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舞台的坐标, 改变舞台的背景
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判断式中使用变量
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在多个条件判断语句中使用变量
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捉人游戏
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小项目:画花瓣
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用点画线
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